製品デザインコース デザイン総合実習1

 

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イントロダクション
00 このソフトウエアの位置づけに関して
01 先輩のポートフォーリオデータの紹介
02 CGを利用したプロダクトプレゼンテーション事例
Shade
Basis ■ 【how_to.pdf】(約510KB)
柿山の考える基本操作【Mac & Win】(ショートカット集)
【shade_manual_ver10.pdf】(約11MB)
Shadeのマニュアルに付属するショートカット集(古いですが、、)
Suggestion 【kaki_shortcut.shdshc】(約4KB)
自分で、各機能をキーに割り当てることができます。(柿山の個人的な趣味です。)
Work Sheet ■ 【work_sheet.pdf】(約300KB)
プロダクト系モデリングで、基本的と考えられる形状集です。
shape10までは、確実に抑えたいです。
Sample_A 01,02,03,04,05,06,07,08,09,10
上記のWork Sheetの解答(サンプルファイル)です。
Sample_B 11,12,13,14,15,16,17_18,19,20_21,22
Work Sheetの解答(サンプルファイル)です。
Surface 【texture_camera.shd】(約1.3MB)
表面材質設定の練習用です。各素材をイメージして設定してみましょう。
Lighting

【lighting_ex.shd】屋外(約1.5MB)
【lighting_in.shd】室内(約1.5MB)
いい雰囲気光源とカメラとレンダリングの設定済みファイル。
このファイルの中でモデリングすると良いでしょう。

Rendering ■ 【rendering.pdf】(約150KB)
レンダリング設定のイメージサンプルです。
Modeling 【car.shd】(約348KB) 【balloon.shd】(約28KB)
Animation_A 【car_finish.shd】(約355KB) 【balloon_finish.shd】(約36KB)
Animation_B 【arm.shd】(約48KB) 【arm_sample.mov】(約1.5MB)
Animation_C 【arm2.shd】(約100KB) 【arm2_sample.mov】(約250KB)

2回目の講義までの課題
 

1回目の講義で、基本的なモデリングのやり方は習得できました。2回目では、皆さんが個々に作りたい造形(提案)を拝見して、説明するモデリングのやり方を決定します。そこで、以下の内容の提出を授業開始時にお願いします。

提案したいモデルのラフスケッチ
着色を施してください(素材の変化部分が分かるように)
A4コピー用紙1枚で提出


コンピュータを用いたパネル作成に関して
Basis 1 デザインの基本要素の確認(プレゼンテーションの復習)
Basis 2 ファイル形式、解像度に関して
Skill 1 イラストレータでのレイアウト作業の基本とPDF書き出し
Skill 2 ShadeレンダリングイメージからのPSDによるアルフャチャンネル抽出